4)双向收费模式发展中的障碍

2018-01-04 18:51

中国客户端网游行业盈利形式与进展前景预测通知2017-2022年

//出版机构//北 京 产 业 研 究 院
//通知编号//
//出版时间//2017年8月

//托付方式//EMIL电子版+特快专递

//通知代价//<纸质版:6500元><电子版:6800元><合订版:7000元>

//订购热线//010-

//在线咨询//高红苗
//手机微信同步//24小时热线<电联有折扣>

第1章 网络游戏行业进展背景
1.1 网络游戏定义与分类
1.1.1 网络游戏行业定义
1.1.2 网络游戏行业分类
1.2 网络游戏行业产业链认识
1.2.1 网络游戏产业链组织
1.2.2 网络游戏产业链组成
(1)游戏建造商
(2)游戏运营商
(3)游戏出售商
(4)游戏用户
(5)辅链组成
1.2.3 网络游戏产业链认识
(1)辐射包涵本事
(2)产业链各环节的关联
1.3 网络游戏行业进展环境
1.3.1 行业微观环境认识
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
1.3.2 行业比赛环境认识
(1)现有企业的比赛
(2)潜在进入者吓唬
(3)提供议论价本事
(4)下游客户议价本事
(5)替代品吓唬
(6)比赛处境总结

第2章 客户端网游行业进展认识
2.1 中国网络游戏行业进显现状认识
2.1.1 网络游戏行业进展阶段
2.1.2 网络游戏行业市场领域
(1)网游行业营收领域
(2)网游行业用户领域
2.1.3 网络游戏行业提供处境
(1)网游行业企业数量
(2)网游产品推出数量
(3)国产网游数量领域
2.1.4 网络游戏行业入口处境
(1)网游行业入口领域
(2)网游行业入口形式
(3)网游行业入口格式
2.1.5 网络游戏辐射带动效应
2.2 网络游戏行业进展趋向认识
2.2.1 网络游戏大行业进展趋向
(1)跨平台进展
(2)产业链调解显着
(3)游戏品种日趋多元
(4)跨领域比赛与配合
(5)“微创新”成要紧煽动形式
(6)强壮、绿色游戏是他日方向
2.2.2 网络游戏细分市场进展趋向
(1)客户端游戏进展趋向
(2)网页游戏进展趋向
(3)搬动游戏进展趋向
2.3 客户端网游进显现状认识
2.3.1 客户端网游市场领域
(1)行业总体市场领域
(2)MMOrpg网游市场领域
(3)休闲类网游市场领域
2.3.2 客户端网游研发处境
(1)网游研发公司领域
(2)网游研发从业人数
(3)网游推出与运营数量
2.3.3 客户端网游盈利处境
2.3.4 客户端网游用户行为
2.3.5 客户端网游市场会合度
2.3.6 客户端网游微端化趋向
(1)微端技术的优势
(2)保守端游踏上微端时代
(3)微端网游面临的挑衅
(4)微端网游进展前景预测

第3章 客户端网游行业商业形式创新与案例认识
3.1 客户端网游行业进展形式认识
3.1.1 代理运营形式
(1)代理运营形式特性
(2)代理运营形式代表企业
(3)代理运营形式的优优势
(4)代理运营形式的中心要素
1)渠道体系
2)任事体系
3.1.2 自主产权形式
(1)自主产权形式特征
(2)自主产权形式代表企业
(3)自主产权形式的优优势
(4)自主产权形式的中心要素
3.1.3 自主&firm;代理形式
(1)自主&firm;代理形式特性
(2)自主&firm;代理形式代表企业
(3)自主&firm;代理形式的优优势
(4)自主&firm;代理形式的中心要素
3.1.4 分析门户形式
(1)分析门户形式特性
(2)分析门户形式代表企业
(3)分析门户形式的优优势
(4)分析门户形式的中心要素
3.2 客户端网游行业运营形式认识
3.2.1 客户端网游联合运营认识
(1)联合运营形式的发作
(2)联合运营方式及案例
1)“强强联合型”
2)“优势互补型”
3)“业务拓展型”
(3)联合运营形式趋向
1)腾讯形式
2)宏壮形式
3)他日趋向
(4)联合运营关键成分
(5)联合运营风险卫戍
3.2.2 客户端网游异业配合认识
(1)异业配合形式的内在
(2)异业配合形式的类型
1)“推广宣称型”
2)“营销渠道型”
3)“价值再建造型”
(3)异业配合方式与项目
1)网游异业配合的对象
2)网游与食品业配合
3)网游与服装业配合
4)网游与汽车业配合
5)网游与电子产品配合
6)网游与诺言卡配合
7)网游与旅游业配合
8)网游与游戏外设配合
(4)主要厂商异业配合处境
1)宏壮的异业配合
2)久游的异业配合
3)九城的异业配合
4)完满时空的异业配合
(5)异业配合形式的功用
(6)异业配合形式前景瞻望预测
(7)异业配合典范案例认识
1)“看魔兽喝可乐”及其营销宣称
2)配合推广后的收利益境
3.3 客户端网游盈利形式变化与方向
3.3.1 保守盈利形式面临挑衅
(1)第一代:收费形式
1)主要收费方式
2)收费形式代表游戏
3)收费形式保存的弊端
(2)第二代:收费形式
1)收费形式特性
2)收费形式代表游戏
3)收费形式保存的弊端
3.3.2 新型盈利形式物色与创新
(1)内置广告形式(IGA)
1)网络游戏的媒介特性
2)IGA运作形式与案例
3)IGA形式运作成果认识
4)IGA形式进展中的阻碍
(2)双向收费形式
1)双向收费形式特性
2)双向收费形式运作处境
3)双向收费形式运作成果
4)双向收费形式进展中的波折
(3)道具往还收费形式
1)道具往还收费形式特性
2)道具往还收费形式运作处境
3)道具往还收费形式运作成果
4)道具往还收费形式进展中的波折
(4)诺言卡机制
1)诺言卡机制特性
2)诺言卡机制运作处境
3)诺言卡机制运作成果
4)诺言卡机制面临的风险
(5)周边产品盈利形式
1)周边产品形式特性
2)周边产品形式运作处境
3)周边产品形式进展前景
4)周边产品形式面临的风险
(6)其它创新盈利形式认识
1)CD-KEY收费
2)地图区域收费
3)客户端收费
4)角色创造收费
5)人物殒命收费
3.3.3 客户端网游盈利形式趋向
(1)网游增值任事业盈利形式认识
1)从政策角度认识
2)从用户需求角度认识
(2)盈利形式进展趋向认识
1)盈利形式多元化细分
2)多种盈利形式并存进展
3)媒体化与IGA进一步进展
4)休闲游戏进行社区化收费
(3)他日可进展的盈利形式
1)配合分红
2)以租代卖
3)玩家互助形式
4)技术平台代理
3.4 客户端网游营销形式与计谋
3.4.1 客户端网游营销渠道格式
(1)行业主要营销渠道
(2)渠道格式变化趋向
3.4.2 客户端网游典型营销计谋
(1)客户端网游营销形式
1)行业保守营销形式
2)行业创新营销形式
(2)客户端网游整合营销
1)网络游戏营销逆境
2)整合营销特性认识
3)整合营销案例认识
4)整合营销模型建立
(3)客户端网游营销创新计谋
1)依照玩家需求制造任事
2)连合生命周期推广
3)游戏出售渠道计谋
4)游戏活动营销计谋
5)游戏潜在价值挖掘计谋
3.5 客户端网游几大获胜案例解析
3.5.1 《征途》
(1)游戏特色认识
(2)游戏运营事迹
(3)游戏倾向集体
(4)游戏盈利形式
(5)游戏运营形式
(6)游戏营销形式
3.5.2 《传奇》
(1)游戏特色认识
(2)游戏运营事迹
(3)游戏倾向集体
(4)游戏盈利形式
(5)游戏运营形式
(6)游戏营销形式
3.5.3 《梦境西游》
(1)游戏特色认识
(2)游戏运营事迹
(3)游戏倾向集体
(4)游戏盈利形式
(5)游戏运营形式
(6)游戏营销形式
3.5.4 《魔兽世界》
(1)游戏特色认识
(2)游戏运营事迹
(3)游戏倾向集体
(4)游戏盈利形式
(5)游戏运营形式
(6)游戏营销形式
3.5.5 《穿越前线》
(1)游戏特色认识
(2)游戏运营事迹
(3)游戏倾向集体
(4)游戏盈利形式
(5)游戏运营形式
(6)游戏营销形式
3.5.6 《泡泡堂》
(1)游戏特色认识
(2)游戏运营事迹
(3)游戏倾向集体
(4)游戏盈利形式
(5)游戏运营形式
(6)游戏营销形式

图表目录
图表1:网络游戏分类
图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表3:网络游戏研发运营方式
图表4:端游、页游与搬动游戏游研发运营方式较量
图表5:端游、页游与搬动游戏用户偏好较量
图表6:中国网络游戏产业链图
图表7:网络游戏政策法规分类
图表8:网络游戏监管政策
图表9:2014-2017年2季度中国国际坐蓐总值分季度同比增加速度(单位:%)
图表10:2014-2017年城镇居民可操纵支出(单位:关于保险的最新资讯。元)
图表11:2014-2017年村落居民人均纯支出(单位:元)
图表12:2014-2017年6月我国网民领域与互联网广泛率(单位:万人,%)
图表13:2014-2017年6月我国手机网民领域及占网民比例
图表14:2014-2017年6月利用各类终端上网的网民领域变化趋向
图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表16:网游行业现有企业的比赛认识
图表17:网游行业潜在进入者吓唬认识
图表18:网游建造议论价本事认识
图表19:网游行业玩家议价本事认识
图表20:网游行业替代品吓唬认识
图表21:网游行业五力认识结论
图表22:中国网络游戏进展阶段
图表23:2014-2017年中国网络游戏市场领域增加趋向(单位:亿元,%)
图表24:2014-2017年我国网络游戏用户领域(单位:亿人)
图表25:2014-2017年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)
图表26:2014-2017年中国网络游戏入口增加趋向(单位:百万美元,%)
图表27:中国与韩国网络游戏入口领域较量认识(单位:亿元,%)
图表28:中国网游厂商入口业务市场份额
图表29:网络游戏对相关产业的进献(单位:亿元)
图表30:2017-2022年我国端游行业出售支出增加趋向及预测(单位:亿元)
图表31:2017-2022年我国MMOrpg游戏出售支出增加趋向及预测(单位:亿元)
图表32:2017-2022年我国休闲类网络游戏行业出售支出增加趋向及预测(单位:亿元)
图表33:中国PC大型网络游戏用户性别组织(单位:%)
图表34:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户性别组织
图表35:中国PC大型网络游戏用户年龄组织
图表36:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户年龄组织
图表37:中国PC大型网络游戏用户职业组织
图表38:中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户职业组织
图表39:中国PC大型网络游戏用户支出组织
图表40:中国小型休闲棋牌网络游戏用户支出组织
图表41:中国PC大型网络游戏用户学历组织
图表42:中国小型休闲棋牌网络游戏用户学历组织
图表43:微端网游市场份额(单位:亿元)
图表44:代理运营形式优优势认识
图表45:端游行业自主产权形式代表企业特色
略……

专家提示:十三五规划工夫,产业政策对本行业产业链有重新梳理,数据每个季度实时更新,关于通知的图表部门,以其时购置通知的最新数据为准,图表的个数或多或少,届时以现实提交通知为准,感动体贴和帮助。


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